Konami обрадовала всех поклонников
выпиливания по живому новостью, что лицензировала движок Unreal Engine 3
для Saw 2. До сих пор у любителей поработать ножовкой над формами тел
ближних своих существует одна серьезная проблема - нехватка практики.
Найти моделей-добровольцев очень сложно даже среди самых фанатичных
мазохистов, а использование недобровольцев наталкивается на непонимание
со стороны органов внутренних дел.
Высококачественная графика UE 3 в сочетании с интерактивностью геймплея Saw 2 вполне способны достичь достаточного уровня реализма, чтобы хотя бы на время отвлечь начинающих маньяков и даже ветеранов от их кровавого увлечения. Стоит ли говорить о том положительном эффекте, который это может оказать на статистику серийных убийств. В выигрыше останутся и маньяки, и их жертвы, и все общество в целом. Konami также подтвердила разработку компьютерной версии игры. Saw 2 продолжит гнуть линию первой части на мрачную атмосферу и игру в кошки-мышки злодея Джигсо со своими жертвами. Разве что атмосфера должна стать еще мрачнее, а ловушки маньяка - еще более изощренными. Разработчики надеются, что им удастся за счет этого расширить аудиторию игры. И мы их поддерживаем - пусть уж лучше серийные убийцы играют в игры, а не гуляют по улицам. Выйти Saw 2 должна в конце текущего года.
Всем известно, что для получения 3D-эффекта устройству необходимо создавать две картинки — для каждого глаза в отдельности. Принято считать, что это означает двукратное падение производительности. Но, похоже, в этом деле есть обходные пути, и ребята из Crytek их отыскали. На вопрос, какое влияние на производительность окажет 3D-режим в Crysis 2, глава компании Джеват Йерли ответил: «Вы будете смеяться, но это влияние составляет 1,5%. То есть совершенно без разницы играете вы в 2D или 3D. Этот режим совершенно бесплатен. Когда люди спрашивают нас, как такое возможно, я отвечаю — это наша маленькая магия».
Что тут можно добавить — потрясающе, если в этом нет какого-то подвоха и качество немецкого 3D не будет отличаться от общепринятого (Джеват говорит, что второй кадр получается из первого по какому-то очень хитрому алгоритму). Остается лишь надеяться, чтобы Crytek начала продавать технологию, дабы другие игроделы могли взять ее на вооружение.
Но это еще не все: «Теперь мы можем делать 3D на Xbox 360. И в этом вся ирония. Смешно сказать, люди вкладывали свои деньги в PS3 или другие 3D-устройства, думая, что Xbox 360 на это просто не способен. Я сказал — хорошо, я докажу, что это не так. Когда мы демонстрировали 3D-режим, мы делали это исключительно на Xbox 360, чтобы показать, что мы имеем в виду. А именно — это работает. Это работает везде, будь то PS3, Xbox 360 или PC. Это просто работает. И везде мы имеем те самые полтора процента потерь. Для 30 кадров в секунду получается
...
Читать дальше »
|
|
Новости портала
Последнии новости в жизни нашего портала
|
|
Игровые новости
Новости новых игр, патчей и дополнений к ним.
|
|
Новости сети
Новости политики, кино, проишествий и т.д.
|
|
Новости киберспорта
Информация по мировым чемпионатам, новости команд и т.д.
|
|
Железные новости
Новости новейших технологий, программ, операционных систем и т.д.
|
|
Новости софта
Новости операционных систем, утилит, драйверов и т.д.
|

