Главная » 2010 Июнь
Читеров я делю на четыри вида: слабоумные, примитивные, маскирующиеся и профессиональные читеры.
|
|
|
M4A1, Colt, 4-3, называйте как угодно, является вероятно лучшим оружием в игре как для профи, так и для новичка. Практически любой боец, играющий более или менее сбалансировано, чувствует себя значительно лучше с Кольтом, нежели с террорским эквивалентом АК47. Давайте же разберемся в причинах этого феномена.
Глушитель - наиболее спорный момент в
игре. С одетым глушителем Кольт теряет часть убойной силы и меткости, но
зато не создает столько шума. Похоже все, даже профи, спорят стоит
использовать глушитель или нет. Лично я предпочитаю использовать, т.к.
потери в мощности не столь велики, а возможность снять врага оставаясь
не обнаруженным дает огромное преимущество. Глушитель незаменим, когда
ты - один из последних выживших. Даже если твои выстрелы услышат - очень
трудно понять откуда они идут. К тому же, научиться управляться с
глушителем, займет столько же времени, как и без него, так что это лишь
дело вкуса.
Как и большинство других стволов, лучший способ
стрельбы - короткие очереди. Идеальный вариант - 3-4 патрона с паузами
на восстановление прицела. Но при этом Кольт - лидер в меткости, когда
речь заходит о полностью автоматической стрельбе. Так что если враг
очень близко или почти мертв (так что хватит одного попадания) - давите
на гашетку, Кольт позаботится об остальном. Отдача у m4a1 уводит прицел
вверх и вправо, так что если вы управляетесь
...
Читать дальше »
|
|
Для начала нужно понять, что Калаш имеет огромный разброс и начинается он со второго патрона. Первый патрон летит прямо в цель (при этом почти на любом расстоянии, в отличии от другого оружия), второй патрон уходит немного выше, третий тоже , а четвертый и последующие патроны уходят намного выше этих трех патронов и при этом довольно кучно. Так выглядит полет пуль при стрельбе очередью.Отсюда можно сделать вывод, что из Калаша нужно стрелять небольшим количеством патронов.
Существуют
два способа стрельбы на средних и дальних расстояниях:
1.
Выпускать по одному патрону точно в цель:
а) Для средних
расстояний можно делать так: выпускать патроны по одному, но без больших
пауз, при этом нужно стрелять в уровень груди или шеи (первые 4-7
патронов должны попасть в цель, если все было сделано правильно).
б)
На дальних расстояниях нужно поступать так: выпускать по одному патрону
точно в голову (прицел при этом немного расходится), подождать пока
прицел сойдется обратно (или в крайнем случае почти сойдется). В таком
случае смерть должна настигнуть врага после первого или второго
попадания.
2. Стрелять небольшими очередьми.
а) Для
средних расстояний используйте очереди по 3-5 патронов. После этог
...
Читать дальше »
|
|
этой статье мы рассмотрим ситуцию, когда бой только начался, а у Вас на "карманные" расходы всего 800$. Главное распределить их правельно и с умом. Но существует много деспутов о правельности растрачивания начального капитала. Каждый думает по-своему и в чем-то он прав, а в чем-то нет. Взвесим все плюсы и минусы каждого варианта.
Вариант
1 : Самый распространенный. Dezert eagle(b1/3) + пули к нему(b7). Ну
что можна сказать по этому факту: Данный пистолет имеет самую высокую
огневую мощь и начальную скорасть пули из всех имеющихся в арсенале;
пули 3-4 и противник попадает в общество спектаторов - внушительный
факт! Вроде здораво, но:
1. Покупка Dezert'a и пуль сразу израсходуют вашу заначку.
2. Dezert имеет 7 потронов в обойме и
21 в запасе, а изросходуются они очень бастро. Dezert хороший пистолет и
ни один уважажающей себя снайпер не пойдет в бой без него. Существует в
народе такое поверь, что бы dezert стрелял более точно, надо выпустить
из него один патрон и сразу перезарядится - первый патрон пойдет криво,
но зато остальные точно.
Вариант 2 : 1-на взрывная граната(b8/4)
и 2-е световые(b8/3) + на оставшиеся 100$ пули для начального
пистолета.
Ослепить - хорошо, подорвать на гранате еще лучьше -
ну а что потом? Не все играющие у
...
Читать дальше »
|
|
Surf - это отдельный мод для игры в популярную во всем мире игру counter-strike. Как играть на surf карте? Нужно смотреть (направлять мышку), туда, куда вы серфите - цельтесь прямо и не промахнетесь ;). Основное правило - если surf рампа находится с правой стороны - то нажимайте и держите клавишу A, если слева - то клавиша D. Помните - никогда нельзя нажимать кнопку W - движение вперед. Вы просто замедлите движение и остановитесь. Вообще не прикасайтесь к S (хотя бывают редкие случаи когда она нужна) - вцелом с опытом игры на surf сервера вы поймете что к чему. Чтобы набрать скорость (например перед прыжком) нужно скользить по нижней части surf рампы. Когда вы совершаете прыжок - нужно поднять курсор мышки вверх, для того чтобы увеличись высоту вашего прыжка (на surf сервере это важно, нужно допрыгивать до следующего сооружения. Не приземляйтесь на острые края surf карты - можно запросто отбросить коньки, какая особенночть surfa/ Источник:http://surfmap.ru/
|
|
Категории раздела
|
Новости портала
Последнии новости в жизни нашего портала
|
|
Игровые новости
Новости новых игр, патчей и дополнений к ним.
|
|
Новости сети
Новости политики, кино, проишествий и т.д.
|
|
Новости киберспорта
Информация по мировым чемпионатам, новости команд и т.д.
|
|
Железные новости
Новости новейших технологий, программ, операционных систем и т.д.
|
|
Новости софта
Новости операционных систем, утилит, драйверов и т.д.
|
Вход на сайт
Наш опрос
Мини-чат
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
