<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>3Volts | World of Counter-Strike and Movies</title>
		<link>http://3volts-cs.net.ru/</link>
		<description>Форум - 3VOLTS-CS.NET.RU</description>
		<lastBuildDate>Mon, 04 Jul 2011 12:08:07 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://3volts-cs.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Скоро =)</title>
			<link>https://3volts-cs.clan.su/forum/5-134-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 12:08:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://3volts-cs.clan.su/forum/5&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы&lt;br /&gt;Автор темы: lol12&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: lol12&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/23/cool.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cool&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>lol12</dc:creator>
			<guid>https://3volts-cs.clan.su/forum/5-134-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WCG по русски! Мировые правила игры по Counter-Strike</title>
			<link>https://3volts-cs.clan.su/forum/5-65-1</link>
			<pubDate>Sat, 11 Sep 2010 01:44:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://3volts-cs.clan.su/forum/5&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Мировые правила игры по Counter-Strike&lt;br /&gt;Автор темы: John&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: John&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s006.radikal.ru/i213/1009/56/51c3f9d86ec7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Мировые правила игры по Counter-Strike &lt;p&gt; Главное &lt;p&gt; - Метод игры: 5 против 5. (Team Play, 5 игроков в команде) &lt;br /&gt; - Администратор обязан записывать демо игры. (HLTV) &lt;p&gt; Игровые правила &lt;p&gt; - 30 раундов 15 раундов за T и 15 раундов за CT. &lt;br /&gt; - Чтобы победить команда должна выиграть 16 раундов. &lt;br /&gt; - Время раунда: 1 минута 45 секунд. &lt;br /&gt; - Для выбора команды 1 раунд происходит на ножах. Победитель выбирает команду. &lt;br /&gt; - В случае ничьей после окончания раундов, идет дополнительное время (Over Time) в размере 6 раундов. &lt;br /&gt; (3 раундов в качестве террористов / 3 раундов по борьбе с террористами) &lt;br /&gt; - Дополнительные раунды проводятся с начальными $ 10 000. &lt;br /&gt; - В случае если будет еще одна ничья, то после 6 дополнительных раундов, как указано выше, добавится еще одно дополнительное время до тех пор пока одна из команд не выйграет. &lt;br /&gt; - Официальные карты: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_tuscan. &lt;br /&gt; ( Карты могут быть изменены Администратором чемпионата. Игроки будут оповещены об изменении перед началом чемпионата. ) &lt;br /&gt; - Только лидерам команд разрешается использовать общий чат в игре (messagemode1;say) в течение матча. Это правило также применяется, когда умер. Использование общего чата любого члена, кроме руководителя группы влечет за собой предупреждение. Другие члены команды должны использовать только командный чат (messagemode2;say_team). &lt;br /&gt; - Допустимая сумма гранат за один раунд. &lt;br /&gt; а) Ослепляющие гранаты: 2 &lt;br /&gt; б) Гранаты: 1 &lt;br /&gt; с) Дымовые шашки: 1 &lt;br /&gt; - Допустимые действия &lt;br /&gt; a) Игроки могут менять цвет и прозрачность прицела. &lt;br /&gt; б) Игроки могут использовать как правую руку так и левую. &lt;br /&gt; c) Игроки могут использовать In-Game-VGUI Команды (Меню помощи, H по дефолту) &lt;br /&gt; - Модели игроков должны быть стандартными. &lt;br /&gt; - Подсадки разрешены &lt;br /&gt; - Любое другое использование бага карты или программы ошибок может привести к предупреждения как минимум или убыток по умолчанию для нарушителя группа после обсуждения и принятия решения совета судей по своему усмотрению. &lt;br /&gt; - Гамма цветов может быть изменена в настройках видеокарты. &lt;p&gt; Настойки сервера &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6UrcAv&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6UrcAv&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6UrcAv&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6UrcAv&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6UrcAv&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6UrcAv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6UrcAv&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6UrcAv&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6UrcAv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;- mp_autokick 0 &lt;br /&gt; - mp_autocrosshair 0 &lt;br /&gt; - mp_autoteambalance 0 &lt;br /&gt; - mp_buytime 0,25 &lt;br /&gt; - mp_consistency 1 &lt;br /&gt; - mp_c4timer 35 &lt;br /&gt; - mp_fadetoblack 1 &lt;br /&gt; - mp_flashlight 1 &lt;br /&gt; - mp_forcechasecam 2 &lt;br /&gt; - mp_forcecamera 2 &lt;br /&gt; - mp_footsteps 1 &lt;br /&gt; - mp_freezetime 15 &lt;br /&gt; - mp_friendlyfire 1 &lt;br /&gt; - mp_hostagepenalty 0 &lt;br /&gt; - mp_limitteams 10 &lt;br /&gt; - mp_logecho 1 &lt;br /&gt; - mp_logdetail 3 &lt;br /&gt; - mp_logfile 1 &lt;br /&gt; - mp_logmessages 1 &lt;br /&gt; - mp_maxrounds 0 &lt;br /&gt; - mp_playerid 1 &lt;br /&gt; - mp_roundtime 1,75 &lt;br /&gt; - mp_timelimit 0 &lt;br /&gt; - mp_tkpunish 0 &lt;br /&gt; - sv_aim 0 &lt;br /&gt; - sv_airaccelerate 10 &lt;br /&gt; - sv_airmove 1 &lt;br /&gt; - sv_allowdownload 0 &lt;br /&gt; - sv_allowupload 0 &lt;br /&gt; - sv_alltalk 0 &lt;br /&gt; - sv_cheats 0 &lt;br /&gt; - sv_clienttrace 1 &lt;br /&gt; - sv_clipmode 0 &lt;br /&gt; - sv_friction 4 &lt;br /&gt; - sv_gravity 800 &lt;br /&gt; - sv_lan_rate 25000 &lt;br /&gt; - sv_maxrate 25000 &lt;br /&gt; - sv_maxspeed 320 &lt;br /&gt; - sv_maxunlag 0,5 &lt;br /&gt; - sv_maxupdaterate 101 &lt;br /&gt; - sv_minupdaterate 101 &lt;br /&gt; - sv_minrate 25000 &lt;br /&gt; - sv_proxies 1 &lt;br /&gt; - sv_send_logos 1 &lt;br /&gt; - sv_send_resources 1 &lt;br /&gt; - sv_stepsize 18 &lt;br /&gt; - sv_stopspeed 75 &lt;br /&gt; - sv_unlag 1 &lt;br /&gt; - sv_voiceenable 1 &lt;br /&gt; - sv_unlagsamples 1 &lt;br /&gt; - sv_unlagpush 0 &lt;br /&gt; - sys_ticrate 10000 &lt;br /&gt; - allow_spectators 1 &lt;br /&gt; - decalfrequency 60 &lt;br /&gt; - edgefriction 2 &lt;br /&gt; - host_framerate 0 &lt;br /&gt; - log on &lt;br /&gt; - pausable 0&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; Настройки клиента (Вашей CS) &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerLwCQwK&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerLwCQwK&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLwCQwK&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLwCQwK&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLwCQwK&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerLwCQwK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLwCQwK&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLwCQwK&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerLwCQwK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;- cl_updaterate 101 &lt;br /&gt; - cl_cmdrate 101 &lt;br /&gt; - rate 25000 &lt;br /&gt; - m_filter 1 / 0 &lt;br /&gt; - hud_fastswitch 1 / 0 &lt;br /&gt; - fps_max 101 &lt;br /&gt; - cl_dynamiccrosshair 1 / 0 &lt;br /&gt; - gamma 1 / 3 &lt;br /&gt; - brights 1 / 3 &lt;br /&gt; - cl_minmodels 1 / 0 &lt;br /&gt; - cl_shadows 1 / 0&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; Игроки обязаны использовать выше перечисленные команды &lt;br /&gt; - Эти команды клиента запрещены и не должны быть изменены (необходимо использовать значения по умолчанию) &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileraBughP&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileraBughP&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraBughP&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraBughP&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraBughP&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileraBughP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraBughP&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraBughP&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileraBughP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;- cl_weather &lt;br /&gt; - mp_corpse_stay &lt;br /&gt; - max_shells &lt;br /&gt; - mp_decals &lt;br /&gt; - fastsprites &lt;br /&gt; - max_smokepuffs &lt;br /&gt; - ex_interp 0,01&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; Наказание за нечестную игру &lt;br /&gt; Запрещено &lt;br /&gt; - Использование персональных моделей/скинов (включая модели оружия). &lt;br /&gt; - Персональные текстуры карт. &lt;br /&gt; - Все читерные программы. &lt;br /&gt; - Использование багов карт. &lt;br /&gt; - Использование нечестных, но доступных скриптов ( тихий бег, стрельба+использовать, центрировать прицел и т.д.). &lt;br /&gt; Администратор сервера будет проверять всех игроков на использование нечестных скриптов или нечестную игру, и даже на те которые не были перечислены, во время игры. &lt;br /&gt; HLTV Proxy будет присоединяться к серверу для трансляции &lt;br /&gt; Ниже приводится перечень правил и недобросовестной практики. Любой игрок или команда пойманная на нарушение правила или при выполнении правонарушение подлежит либо предупреждение, как минимум, или потери счета, на усмотрение судьи: &lt;br /&gt; - Если один из игроков умер, он может общению с другими игроками, но он должен удалить руки от клавиатуры и мыши, до начала следующего раунда. Игрок считается мертвым, когда экран полностью был утрачен до черного. Если ошибка происходит, и экран не выцветает на черный, игрок считается мертвым 3 секунд после того как он упал. &lt;br /&gt; - Если игрок коснется мыши или клавиатуры во время смерти, команда будет подлежать либо предупреждения, как минимум, удержать или убыток, по усмотрению судьи. &lt;br /&gt; - Повторные double duck или приседание на колесико не допускается. &lt;br /&gt; - C4 должны быть посажены на место для просмотра. Посадка C4 в месте, на багги карты не допускается. &lt;br /&gt; - При разрядке, игрок должен иметь возможность видеть части бомбы. Разрядка через объекты не допускается. &lt;br /&gt; - Бесшумная установка C4 считается незаконной. Может привести к -3 раунд за счет нарушителя команды или техническому поражению. &lt;br /&gt; - Любое использование ошибки ослепляющих гранат приведет к -3 раунд за счет нарушителя команды. Если использование ошибка определяется как непреднамеренные то игра продолжается как обычно. Если использование ошибка определяется как преднамеренное, обидеть команда будет вынесено предупреждение. Любые споры, вспышка взрыва должно быть сообщено судье, когда они происходят. Спор будет рассмотрен в конце раундов. &lt;br /&gt; - Использование персональных моделей / скинов (шкур включает оружия) не допускается. &lt;br /&gt; - Использование персональных текстуры не допускается. &lt;br /&gt; - Ventrilo не допускается. &lt;br /&gt; - Использование ошибок карты в игре не допускается. &lt;br /&gt; - Использование &quot; SKY Box &quot; (Персоональные текстуры неба) приведет к -3 для нарушителей команды. &lt;br /&gt; - Зоны ограниченного доступа для каждой карты будет объявлено перед игрой. &lt;br /&gt; - Администратор сервера может и будет проверять использование любой недобросовестной практики или скриптов, даже не перечисленные выше, в каждом матче. &lt;br /&gt; - Если любой человек сочтет программу или скрипт использующий игрок команды в + ему то эту команду сочтут проигравшей. &lt;p&gt; Если произошла авария на сервере &lt;p&gt; - Если все игроки не могут играть из-за непреднамеренных аварии, такие как остановка сервера, то: &lt;br /&gt; * До третьего раунда начинается: &lt;br /&gt; перезагрузка матча &lt;br /&gt; * После третьего начала раунда: &lt;br /&gt; Disconnected игрок должен повторно подключиться к серверу. &lt;br /&gt; - Если до 3-х отключится за раунд то игра становиться на паузу. Пока игроки не зайдут в игру игра не начнется, все игроки должны ждать других и только после того как все игроки присоеденяться, тогда игра продолжится. &lt;br /&gt; - Протесты принимаются только от капитана команды. &lt;br /&gt; (*Если игрок не согласен с правилами, он может выразить свой протест до завершения игры. Любые специальные отказы присоединяться к серверу могут привести к техническому поражению по решению судьи).</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>John</dc:creator>
			<guid>https://3volts-cs.clan.su/forum/5-65-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жаргон Counter-Striker&apos;a</title>
			<link>https://3volts-cs.clan.su/forum/5-41-1</link>
			<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 22:05:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://3volts-cs.clan.su/forum/5&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Эта статья представляет этакий толковый словарь. Здесь собра&lt;br /&gt;Автор темы: John&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MrJohn&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[admin]Ни для кого не секрет, что КСеры используют специальные сокращения для более быстрой передачи информации. Немного поразмыслив, мы составили список самых популярных и используемых аббревиатур, остальные вы поймете по ходу ваших виртуальных боевых действий. Сразу отметим, что мы не стали включать в статью названия контрольных точек на турнирных картах, т.к. у каждой команды они немного/совсем разные.[/admin] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Contra, CS&lt;/b&gt; – Counter Strike[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;LOL&lt;/b&gt; – (laughing out loud), что означает «Громко смеяться», «Смеяться от пуза», для некоторых «Я паццталом».[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;IMHO –&lt;/b&gt; (in my humble opinion), что означает «По моему скромному мнению»[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;IMO&lt;/b&gt; – (in my opinion), вытекающая от IMHO. Означает «По моему мнению». Не рекомендуется часто использовать, т.к. не до всех эта фраза «дошла» и подумают, что вы безграмотный ))[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Терры&lt;/b&gt; – Terrorists[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Менты, мусора, контры&lt;/b&gt; – Counter Terrorists[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Config или Конфиг&lt;/b&gt; – индивидуальные настройки[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Head, Headshot&lt;/b&gt; – выстрел в голову[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Cheats или Читы&lt;/b&gt; – набор программ, дающих определенное преимущество перед другими игроками. Не пользуйтесь этим, если не хотите, чтобы вас называли…[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Cheater или Читер&lt;/b&gt; – человек, использующий читы. Всеми опускаемый и обсираемый, не используйте читы.[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Беспалевный читер&lt;/b&gt; – пидорас, который использует читы, но всеми силами пытается это скрыть.[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;WH, Wallhack&lt;/b&gt; – чит, позволяющий смотреть через стены.[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Aimbot&lt;/b&gt; – чит, наделяющий вас точностью джедая.[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Speedhack&lt;/b&gt; – чит, с помощью которого можно носиться по карте с огромной скорость.[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Мап, Мапа&lt;/b&gt; – карта Counter Strike[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Resp, Respawn&lt;/b&gt; – место рождения терров и ментов.[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Заложи, Лысые&lt;/b&gt; – заложники[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Бомб-плэйс, бомб-плант&lt;/b&gt; – место, где террористами устанавливается бомба на картах de_*[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Гренка, Хешка, he, ХаЕ&lt;/b&gt; – осколочная граната (пояснение для недалеких: которая взрывается)[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Флэш, Флэшка, Свет, fl, fb&lt;/b&gt; – ослепительная граната[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Дым, SG, вонючка&lt;/b&gt; – дымовая граната[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Навоняй, заSGешь&lt;/b&gt; - кинь дымовую гранату[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Калаш, Калаха, АК&lt;/b&gt; – Автомат Калашников[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Эмка, Кольт&lt;/b&gt; – М16[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Машин Ган&lt;/b&gt; – М249[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Слон, слонобойка&lt;/b&gt; – снайперская винтовка AWP[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Муха, мухобойка&lt;/b&gt; – снайперская винтовка Scout[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Фраг&lt;/b&gt; – убитый враг[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;ТК, Team Kill&lt;/b&gt; - убийство своего товарища[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;TA, Team Atack&lt;/b&gt; - атака своего товарища[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Кемпер&lt;/b&gt; – гавнюк, который играет только для себя, а не для команды. Прячется в каждой дырке, не обращая внимания на умирающих товарищей. Прячется в укромном месте, исподтишка убивает врагов.[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Шара, халява, hlv&lt;/b&gt; – по мнению врага, шальная пуля в голову из нереального положения.[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Халявщик&lt;/b&gt; – имеет два значения. 1 – игрок, нереально убивший врага; 2 – игрок, убивший зависшего соперника или разминировавший бомбу, т.е. получил фраги на халяву.[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Отец, папа, задр&lt;/b&gt; – крутой игрок[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Ламер, лопата, нуб&lt;/b&gt; – не крутой игрок[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Флуд&lt;/b&gt; – отправка бессмысленных сообщений в Чат, например: «Памагити, хачу паписать!»[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;bb&lt;/b&gt; – bye bye[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;b&lt;/b&gt; – bye (пока)[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;save&lt;/b&gt; – раунд, на котором команда копит деньги, не закупая оружие[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;buy&lt;/b&gt; – команда закупает оружие[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;rush&lt;/b&gt; – атака одной точки большим количеством людей[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;def, hold&lt;/b&gt; – расстановка по позициям, сдерживание врагов, убийство чаек, аркадников.[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Чайка, аркадник&lt;/b&gt; – игрок, делающий ставку на внезапность, т.е. один выбегает в опасную зону, которая контролируется врагами.[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Burst, берст&lt;/b&gt; – стрельба по несколько патронов с перерывами[/Table] &lt;p&gt; [Table]&lt;b&gt;Spray, спрэй&lt;/b&gt; – стрельба зажимом[/Table]</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>John</dc:creator>
			<guid>https://3volts-cs.clan.su/forum/5-41-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;CS 1.6&quot; - Описание игры Counter-Strike</title>
			<link>https://3volts-cs.clan.su/forum/5-21-1</link>
			<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 08:45:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://3volts-cs.clan.su/forum/5&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: John&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MrJohn&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.ii4.ru/images/2010/07/24/55910_9da5c84a79c01920686d9f460ed.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &quot;Counter-Strike&quot; - одна из самых популярных сетевых игр на протяжении уже почти 10 лет. В последнее время, по мнению некоторых аналитиков, имеется тенденция снижения популярности Counter-Strike 1.6, так как у игроков появляются все более и более мощные ПК, позволяющие запускать более современные игры с более красивой графикой и новыми физическими движками, делающими игру более реалистичной. Но тем не менее, в 2006-2007 годах наметилась обратная тенденция за счет становления &quot;Counter-Strike&quot; 1.6 самой популярной турнирной дисциплиной. Многие игроки по всему миру не торопятся покинуть ряды игроков &quot;CS&quot; 1.6, это связано прежде всего с уже привычным геймплеем. &lt;p&gt; Главная идея игры заключается в том, что две группировки противостоя друг другу - Террористы (Т) и Контр-Террористы (СТ). Присутствует также возможность наблюдать за каждым игроком из его же глаз, или же видеть изображение карты с намеченными на ней координатами игроков (overview). &lt;p&gt; Цель игры CS - уничтожить всех игроков из команды противника, либо выполнить цель игры, которая является различной на каждом типе карт. После каждого ранда обе команды получают деньги, которые могут быть потрачены на экипировку. Выигравшая команда получает значительно больше денег, чем проигравшая. &lt;br /&gt; Скачать Counter-Strike 1.6 &lt;br /&gt; Скачать CS 1.6 - дистрибутив игры Counter-Strike &lt;br /&gt; Скачать карты CS &lt;br /&gt; CS Карты - карты CS - Вы можете скачать карты сервера CS 1.6 www.MGAME.su &lt;p&gt; Управление и интерфейс Counter-Strike &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.ii4.ru/images/2010/07/24/55909_1232119045_800px_hud0.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Каждый игрок может видеть на экране: &lt;p&gt; 1 . На радаре игрок может видеть местоположение своих тиммейтов, а также заложников и место закладки бомбы (только Т). &lt;br /&gt; 2 . Оружие. &lt;br /&gt; 3 . Фраги. Показывается тип оружия, ники (имена) игроков, а также показывается, хедшотом ли (убийством в голову) сделан фраг. &lt;br /&gt; 4 . Индикатор фонарика. &lt;br /&gt; 5 . Голосовой чат, отображается ник говорящего игрока. &lt;br /&gt; 6 . Деньги, от 0 до $16000. &lt;br /&gt; 7 . Патроны. &lt;br /&gt; 8 . Жизнь, в начале раунда 100% &lt;br /&gt; 9 . Броня. &lt;br /&gt; 10 . Управление средствами передвижения (редко встречается в CS, в основном в Half-Life). &lt;br /&gt; 11 . Время раунда. &lt;br /&gt; 12 . Прицел. &lt;br /&gt; 13 . Специальные указатели, такие как щипцы, бомба, зона покупки и спасения. &lt;br /&gt; 14 . Область, где можно покупать экипировку &lt;br /&gt; 15 . Индикатор повреждений от чего-либо, например от воздействия огня. &lt;p&gt; Также имеется чат, он отображается на экране чуть выше индикатора здоровья. Можно просматривать статистику игры, для этого нужно нажать на клавишу ТАВ. Игра позволяет производить более тонкие настройки, это можно сделать либо через главное меню, либо через консоль. &lt;p&gt; &quot;CS&quot; - Денежная система &lt;p&gt; В игре присутствует возможность покупки снаряжения. Денежная система - одна из особенностей CS, потому что в зависимости от количества денег может существенно меняться тактика действий, а грамотно продуманная денежная политика существенно приближает команду к победе. За всю историю Counter-Strike денежная система многократно менялась для нахождения наиболее оптимального и сбалансированного варианта. &lt;p&gt; В начале каждого раунда все игроки получают какое-то количество денег, причем выигравшая раунд команда получает значительно больше. Количество денег варьируется от 0 до $16000. &lt;p&gt; Система действие вознаграждение для каждого игрока выглядит на данный момент следующим образом: &lt;p&gt; Убийство противника : +$300 &lt;br /&gt; Убийство тиммейта: −$3300 &lt;br /&gt; Поражение в раунде: +$1400 &lt;br /&gt; Поражение подряд в двух раундах и более: +$1900 в двух, +$2400 в трех, +$2900 в четырех, +$3400 в пяти и так далее. &lt;br /&gt; Конец раунда на de_ карте: +$3250 для СТ, $0 для Т. &lt;br /&gt; Победа посредством подрыва планта: +$3250, +$250 каждом Т за закладку бомбы. &lt;br /&gt; Разминирование бомбы: +$3250 для СТ,+$250 для Т за минирование планта. &lt;br /&gt; Убийство всех противников: +$3250 в начале следующего раунда &lt;br /&gt; Убийство заложника : −$3300 &lt;p&gt; Модели игроков &lt;p&gt; Как игроки Т, так и СТ, могут выбрать одну из 4 различных моделей игроков: Seal Team 6, GSG-9, SAS и GIGN — для СТ, Phoenix Faction, Elite Crew, Arctic Avengers, Guerilla Warfare — для Т. Существуют также другие модели, например модель VIP и несколько моделей заложников. &lt;p&gt; Системные требования: &lt;br /&gt; &quot;COUNTER-STRIKE&quot; &lt;p&gt; * Processor 800 МГц &lt;br /&gt; * Windows 98, 2000, XP &lt;br /&gt; * 128 МБ RAM &lt;br /&gt; * Видео-карта с памятью 32 МБ &lt;br /&gt; * Клавиатура и мышь &lt;br /&gt; * Звуковая карта &lt;br /&gt; * Хороший интернет &lt;br /&gt; * 600 МБ свободного места. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Автор:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;John&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Специально для:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;3volts-cs.clan.su&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>John</dc:creator>
			<guid>https://3volts-cs.clan.su/forum/5-21-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Коды&quot; CS и основные команды</title>
			<link>https://3volts-cs.clan.su/forum/5-20-1</link>
			<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 08:32:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://3volts-cs.clan.su/forum/5&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: John&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MrJohn&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&quot;Коды CS&quot;. В этой статье будут рассмотрены коды к игре Counter-Strike, а также основные консольные команды (некоторые из них были рассмотрены в статье про конфиг). &lt;p&gt; Для начала разберемся, что такое коды и что такое команды. Код - это такая же консольная команда, но в отличие от обычных команд, она не настраивает какой-либо параматр в игре, а разрешает использование запрещенных возможностей. Например, прохождение сквозь стены, лазание по стенам, высокие прыжки и много подобных. Рассмотрим сначала основные коды Counter-Strike. &lt;p&gt; Коды CS. &lt;br /&gt; Следующие команды можно вводить сразу же после захода на сервер (если Вы являетесь администратором сервера): &lt;br /&gt; sv_stepsize [значение] - высота шага, значение по умолчанию - 18. Чем больше значение, тем на более высокую стену можно залезть. &lt;br /&gt; sv_gravity [значение] - гравитация, значение по умолчанию - 800. При значении 0 сила притяжения перестает действовать и игроки никогда не опустятся на землю. Чем ниже значение, тем более высокими будут прыжки. &lt;br /&gt; sv_airaccelerate [значение] - ускорение в прыжке, по умолчанию 10. Если поставить отрицательное значение, например -1000 и в прыжке нажать &quot;назад&quot;, то можно будет с большой скорость улететь вперед. &lt;br /&gt; Далее перечислены команды, которые требуют перед своей активацией установку одного параметра, а именно - &quot;sv_cheats 1&quot;. Пропишите в консоли &quot;sv_cheats 1&quot;, а затем &quot;restart&quot; и вводите следующие команды: &lt;br /&gt; sv_aim [значение] - существенно помогает целиться, патроны могут лететь точно в голову противнику даже если прицел был не на самой голове. Значение по умолчанию 0. &lt;br /&gt; impulse 101 - дает $16000 &lt;br /&gt; noclip - позволяет летать и проходить сквозь стены. Для отключения нужно снова прописать команду. &lt;br /&gt; sv_clienttrace [значение] - похожа на команду sv_aim, также помогает целиться. &lt;br /&gt; Примечание: все команды, за исключением &quot;impulse 101&quot;, не работают в версии Counter-Strike выше 1.5. &lt;p&gt; Основные консольные команды. &lt;br /&gt; Некоторые команды будут пересекаться с командами из статьи о конфиге, поэтому здесь они не будут так подробно расписаны. Если что-то останется непонятным, то следует посмотреть конфиг. Итак, следующие команды являются основными в CS: &lt;p&gt; name [значение] - имя игрока. &lt;br /&gt; sensitivity [значение] - чувствительность мышки. &lt;br /&gt; zoom_sensitivity_ratio [значение] - чувствительность мышки в режиме оптического прицела. &lt;br /&gt; volume [значение] - громкость звуковых эффектов в игре. &lt;br /&gt; cl_crosshair_size [значение] - размер прицела. &lt;br /&gt; cl_crosshair_color [значение] - цвет прицела. &lt;br /&gt; ex_interp [значение] - команда, отвечающая за синхронизацию пакетов. В идеале должна быть равна значению [0.0 + пинг]. Например, если пинг равен 25, то значение ex_interp должно быть равным 0.025. При игре в компьютерном клубе значение должно быть равно 0.01. &lt;br /&gt; cl_updaterate [значение] - количество обработанных пакетов, при хорошем интернете или при игре в клубе значение должно быть равным 101, при плохом интернете оно может варьироваться от 30 до 101. &lt;br /&gt; cl_cmdrate [значение] - команда, аналогичная предыдущей, за исключием того, что одна из них отвечает за принятые пакеты, а другая - за отправленные. &lt;br /&gt; m_pitch [значение] - параметр, влияющий на движение мыши, значение дожно быть равным 0.022. &lt;br /&gt; m_yaw [значение] - аналогично предыдущей команде. &lt;br /&gt; bind - команда, позволяющая какой-либо кнопке присвоить определенное действие. Смотрите подробнее в статье про конфиг. &lt;br /&gt; _cl_autowepswitch [значение] - будет ли более подобранное оружие сразу же выбираться как основное, если оно более мощное. 1 - да, 0 - нет. &lt;br /&gt; net_graph [значение] - отображение статистики соединения с сервером, показывает количество потерянных пакетов и качество связи. Значение может быть 0, 1, 2 и 3, каждое из которых показывает свою отдельную статистику. Значение 0 убирает статистику с экрана. &lt;br /&gt; record [имя] - позоляет начать запись демки. За окончание записи отвечает команда stop. Подробнее о демках в другой статье. &lt;br /&gt; mp_c4timer [значение] - команда, отвечающая за время, после которого поставленная бомба взорвется. &lt;br /&gt; mp_startmoney [значение] - количество денег в начальном раунде. &lt;br /&gt; mp_autoteambalance 0/1 - будут ли команды уравниваться по количеству игроков. &lt;br /&gt; pausable 0/1 - отключить/включить возможность ставить игру на паузу. &lt;br /&gt; fps_max [значение] - максимальное количство кадров в секунду. Максимальное значение - 101. &lt;br /&gt; hud_fastswitch 0/1 - будет ли оружие выбрано сразу после нажатия кнопки. Если стоит значение 0, то сначала надо будет выбрать оружие, а потом нажать левую кнопку мыши, чтобы подтвердить выбор. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Автор:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;John&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Специально для:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;3volts-cs.clan.su&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>John</dc:creator>
			<guid>https://3volts-cs.clan.su/forum/5-20-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пинг в CS - ping</title>
			<link>https://3volts-cs.clan.su/forum/5-19-1</link>
			<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 08:27:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://3volts-cs.clan.su/forum/5&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: John&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MrJohn&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&quot;Пинг&quot; в Counter-strike - это время, за которое пакеты от клиента доходят до сервера, и наоборот. Говоря другими словами, пинг - это задержка между клиентом и сервером, выраженная в миллисекундах. Например, если пинг равен 50, то задежрка 50 миллисекунд, а если он равен 1000, то это уже 1000 миллисекунд, или же одна секунда. &lt;p&gt; Как пинг влияет на игру &lt;br /&gt; Существует мнение, что пинг никак не влияет на стрельбу и на всю игру в целом, потому что счет идет на миллисекунды, казалось бы, столь маленькие интервалы времени. Но на самом деле, когда пинг зашкаливает за 100, начинаются лаги, и играть становится все сложнее. Игрок, у которого пинг 30, имеет просто огромное преимущество над тем, у которого пинг 100, хотя разница всего 70 миллисекунд. Также, когда пинг примерно равен 80, начинаются проблемы со стрельбой, а моделька игрока начинает дергаться. Следует еще помнить, что если у Вас пинг больше 100, то все игроки движутся как бы с запозданием. Это обуславливается тем, что за то время, пока пакеты дойдут от вас до сервера и обратно, игрок, в которого вы пытаетеьсь прицелиться, уже чуть-чуть меняет свое положение и находится чуть в стороне от той области, в которой он отображается. &lt;p&gt; Как нормализовать пинг &lt;br /&gt; Нормальный пинг - это все в пределах от 0 до 50, при таком значении можно неплохо играть, не позволяя сопернику иметь особого преимущества перед Вами. Если у Вас нормальный интернет, то нужно выставить следующие параметры: &lt;p&gt; cl_rate 9999 &lt;br /&gt; rate 25000 &lt;br /&gt; cl_updaterate 101 &lt;br /&gt; cl_cmdrate 101 &lt;p&gt; Значение еще одного параметра, ex_interp, дожно быть равным примерно &quot;0.0**&quot;, где ** - Ваш пинг. Например, если пинг 25, то значение лучше выставить равным 0.025. &lt;p&gt; Если же качество интернета оставляет желать лучшего, то значение ex_interp лучше выставить равным 0.05, а значение остальных параметров варьировать от 0 до значения, указанного выше. &lt;p&gt; Что следует помнить &lt;br /&gt; Следует помнить, что низкий пинг - не всегда преимущество и гарантированное отсутствие лагов. Если Ваш интернет достаточно быстрый, то ставьте максимальные рейты всегда. Бывает достаточно смешно наблюдать за игроком, который, скажем, устанавливает значение параметра cl_updaterate равным не 101, а 30. Пинг действительно становится значительно меньше, но такой игрок даже не подозревает, что на маленьких рейтах маньше становится не только пинг, но и количество принятых и полученных пакетов, а следовательно, многие пакеты и вовсе теряются, тем самым игрок довольно часто получает ложную информацию о положении противников. Вывод: всегда стоит выбирать значение рейтов разумно, не нужно гнаться за минимальным пингом. На что Ваш интернет способен - тем и довольствуйтесь. &lt;p&gt; Автор: John &lt;br /&gt; Специально для: 3volts-cs.clan.su</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>John</dc:creator>
			<guid>https://3volts-cs.clan.su/forum/5-19-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика с оружием M4A1</title>
			<link>https://3volts-cs.clan.su/forum/5-18-1</link>
			<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 16:37:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://3volts-cs.clan.su/forum/5&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тактика с оружием M4A1&lt;br /&gt;Автор темы: John&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MrJohn&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.ii4.ru/images/2010/07/21/55754_m4a1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; M4A1, Colt, 4-3, называйте как угодно, является вероятно лучшим оружием в игре как для профи, так и для новичка. Практически любой боец, играющий более или менее сбалансированно, чувствует себя значительно лучше с Кольтом, нежели с террорским эквивалентом АК47. Давайте же разберемся в причинах этого феномена. &lt;p&gt; Глушитель - наиболее спорный момент в игре. С одетым глушителем Кольт теряет часть убойной силы и меткости, но зато не создает столько шума. Похоже все, даже профи, спорят стоит использовать глушитель или нет. Лично я предпочитаю использовать, т.к. потери в мощности не столь велики, а возможность снять врага оставаясь необнаруженным дает огромное приемущество. Глушитель незаменим, когда ты - один из последних выживших. Даже если твои выстрелы услышат - очень трудно понять откуда они идут. К тому же, научиться управляться с глушителем, займет столько же времени, как и без него, так что это лишь дело вкуса. &lt;p&gt; Как и большинство других стволов, лучший способ стрельбы - короткие очереди. Идеальный вариант - 3-4 патрона с паузами на восстановление прицела. Но при этом Кольт - лидер в меткости, когда речь заходит о полностью автоматической стрельбе. Так что если враг очень близко или почти мертв (так что хватит одного попадания) - давите на гашетку, Кольт позаботится об остальном. Отдача у m4a1 уводит прицел вверх и вправо, так что если вы управляетесь с этим оружием неплохо - попробуйте выправлять прицел не переставая стрелять. &lt;p&gt; Чтобы снайперить с Кольтом, цельтесь в грудь. Очередь в 2-3 патрона в присяде - это то, что нужно. Первая пуля ударит в грудь, следующую отдача сместит прямо в голову. Если Если первая очередь не покончила с врагом - сместитесь чуть чуть в сторону, подождите пока восстановится прицел (примерно четверть секунды) и повторите упражнение. Если враг и так ранен, то первая очередь наверняка убьет его, если же нет - вторая довершит начатое. &lt;p&gt; В ближнем бою с M4A1 лучше всего втопить гашетку пока враг не будет мертв. Бывают исключения, но в большинстве случаев это работает из-за относительно высокой меткости Кольта в полностью автоматическом режиме. &lt;p&gt; Меткость и тишина Кольта легко делают его предпочтительнее AK. Единственный реальный недостаток этого оружия - относительно высокая стоимость. В результате СТ зачастую имеют приемущество. И всегда можно видеть как радуется терр, которому удалось подобрать Кольт и как он злится теряя его. Так что в следующий раз, увидев один из этих черных, элегантных, красивых стволов - подбирай!</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>John</dc:creator>
			<guid>https://3volts-cs.clan.su/forum/5-18-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика с оружием AK-47</title>
			<link>https://3volts-cs.clan.su/forum/5-17-1</link>
			<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 16:30:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://3volts-cs.clan.su/forum/5&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тактика с оружием AK-47&lt;br /&gt;Автор темы: John&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MrJohn&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.ii4.ru/images/2010/07/21/55752_ak47_3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Существуют два способа стрельбы на средних и дальних расстояниях: &lt;p&gt; 1 . Выпускать по одному патрону точно в цель: &lt;br /&gt; а) Для средних расстояний можно делать так: выпускать патроны по одному, но без больших пауз, при этом нужно стрелять в уровень груди или шеи (первые 4-7 патронов должны попасть в цель, если все было сделано правильно). &lt;br /&gt; б) На дальних расстояниях нужно поступать так: выпускать по одному патрону точно в голову (прицел при этом немного расходится), подождать пока прицел сойдется обратно (или в крайнем случае почти сойдется). В таком случае смерть должна настигнуть врага после первого или второго попадания. &lt;p&gt; 2 . Стрелять небольшими очередьми. &lt;br /&gt; а) Для средних расстояний используйте очереди по 3-5 патронов. После этого нужно подождать, пока прицел сойдется (нелишним в этой ситуации будет сесть). В таком случае патроны попадут во врага вертикальной линией с небольшими расстояниями между соседними патронами. И нередко это ведет к смерти, ведь Калаш чрезвычано убойное оружие. Если после первой очереди враг стоит и шатается, то будет неплохо посмотреть, что с ним станет после второй такой очереди. Если враг сидит, то целитьтся нужно в коленки или попросту в пах. &lt;br /&gt; б) Для дальних расстояний нужно стрелять по 2-3 патрона за очередь и после нее желательно подождать, пока прицел сойдется полностью. Ведь на больших расстояниях разброс будет очень сильно ощущаться. Стрелять лучше сидя, и целиться при этом в ноги стоящего человека. Если враг сидит, то целиться нужно в ступни или возможно даже ниже, если цель слишком далеко. Довольно часто в таких случаях враг отлетает назад с огромной дырой в голове. &lt;p&gt; Особенности стрельбы в различных положениях. &lt;p&gt; 1 . В положении стоя: &lt;br /&gt; а) При стрельбе на дальних и средних расстояниях желательно всегда садиться. Но НИКОГДА не садитесь в ближнем бою! (что к сожалению никогда не выполняет автор этой статьи из-за дурацкой привычки). В этом случае вас может спасти только ваша меткость и реакция. &lt;p&gt; 2 . В сидячем положении: &lt;br /&gt; Cтрелять так, как описано выше. &lt;p&gt; 3 . На бегу: &lt;br /&gt; а) На дальних и средних расстояниях лучше вообще не стрелять, а если пробовать, то стрелять нужно на уровне ног. &lt;br /&gt; б) В ближнем бою можно стрелять двумя способами: &lt;br /&gt; - стрелять небольшими очередьми на уровне головы противника, бегая вокруг него (хотя конечно эту процедуру выполняют или профи, или с Mp5 в руках). &lt;br /&gt; - стрелять беспрерывной очередью в торс врага. &lt;p&gt; Комбинации. &lt;p&gt; 1 . С пистолетом: &lt;br /&gt; Очень неплохо совмещать Калаш с любым пистолетом на ближних и средних расстояниях. Если перед этим вы стреляли очередью и у вас кончиличь патроны или слишком &quot;развело&quot; прицел, то будет эффективно взять пистолет и добить жертву с помощью него. &lt;p&gt; 2 . С ножом: &lt;br /&gt; Совмещать нож и Калаш чрезвычайно эффективно и красиво. Ранив врага с АК-47, можно брать нож и одним &quot;правым&quot; ударом добивать врага (этот способ предпочитает сам автор, ведь к тому же он добавляет авторитет игроку). &lt;p&gt; Просто советы. &lt;p&gt; 1 . Паника &lt;br /&gt; а) конечно, настоящие папы никогда не паникуют, только изредка чрезмерно удивляются и от радости начинают палить куда глаза глядят. Но, к сожалению, не все мы отцы. В таких случаях лучше начать стрелять очередью в область чуть ниже ног противника (я уже говорил, что последние патроны, выпущенные из Калаша кучно попадают в область, находящуюся значительно выше точки начала стрельбы). &lt;br /&gt; б) можно просто убежать и передохнуть где-нибудь за &quot;бугром&quot;. &lt;p&gt; 2 . Перезарядка: Лучше перезарежаться в спокойных местах или когда точно знаешь, что тебе не грозит опасность.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>John</dc:creator>
			<guid>https://3volts-cs.clan.su/forum/5-17-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика с оружием AWP</title>
			<link>https://3volts-cs.clan.su/forum/5-16-1</link>
			<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 16:28:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://3volts-cs.clan.su/forum/5&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тактика с оружием AWP&lt;br /&gt;Автор темы: John&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MrJohn&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.ii4.ru/images/2010/07/21/55753_Image10.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Статья №1 &lt;p&gt; Использовании AWP &lt;p&gt; В данной статье мы немного поговорим о практическом использовании AWP. Я значительно изменил стиль игры со времен MAFIA/NiP когда я практически только с AWP и играл. Мне кажется очень важно уметь обращаться с любым оружием, особенно с тех пор, как на чемпах используется 12-раундная система и нет возможности копить деньги в течении нескольких раундов. &lt;p&gt; Мы начнем с обсуждения некоторых фундаментальных вещей и перейдем к различным стилям использования AWP. &lt;p&gt; Практика на ботах &lt;br /&gt; Для начала запускаем LAN game на aztec, train или cbble (это карты на которых я обычно использую AWP) и наполняем сервер ботами со скиллом 80 (при этом скилле они нормально используют оружие и не валят тебя хедшотом с первого выстрела). &lt;p&gt; Раньше я играл против 8 ботов с оружием, теперь я выставляю &quot;jason mode&quot; (только ножи). Причиной тому является факт, что в CS 1.3 при попадании твой прицел сбивался, а в 1.5 - нет, поэтому не столь важно отстреливаются боты или нет. Еще одмин плюсом того, что боты не стреляют является возможность попрактиковаться на близких дистанциях. &lt;p&gt; Настройки &lt;br /&gt; Используйте sv_lan 0, sv_maxupdaterate 101, т.к. вы - сервер. Я всегда использую стандарты CPL - rate 25000, cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101 и ex_interp 0.1 (прим переводчика - это настройки для локальной сети, не используйте их при игре в интернете!) &lt;p&gt; Разрешение модно выбирать по вкусу, но для AWP я бы рекомендовал 1024x768 на 17-21&quot; мониторах. Я лично использую 800x600 но только потому, что мне не нравится AK47 на 1024, и &quot;dragshot&quot; (см. далее) с AWP также очень хорош на 800x600. Причина использования 1024x768 с AWP - это расширенное поле обзора. К тому же красная точка прицела на 800x600 занимает черезчур много места. &lt;p&gt; Удостоверьтесь что стоит hud_fastswitch 1 и что slot1 (основное оружие) и slot2 (пистолет) забиндены удобно для быстрого переключения. Это нужно потому что переключаясь awp/handgun/awp вы сокращаете премя перезарядки между выстрелами и двигаетесь быстрее с пистолетом. Многие спрашивают меня, на что лучше переключаться, нож или пистолет. Я всегда использую пистолет. &lt;p&gt; С пистолетом ты бегаешь лишь немногим медленнее чем с ножом, а в случае неожиданного появления противника тебе есть чем обороняться. Даже на большом расстоянии это хорошая идея, ведь одно попадание с глока притормозит противника достаточно, чтобы вы успели переключиться на awp и выстрелить. &lt;p&gt; Техники &lt;br /&gt; Очень важно оставаться сконцентрированным во время игры. Я никогда не слушаю mp3 во время игры, и уделяю все внимание процессу. Также не надо играть слишком долго - несколько коротких тренировок гораздо лучше. КС в этом плане похож на гольф - нет нужды забить 100 мячей в одну точку - у вас есть только один выстрел и каждая ситуация уникальна. &lt;p&gt; Я использую две основные техники, названные &quot;positioning&quot; (позиционирование) и &quot;drag shot&quot; (выстрел с ведением). &lt;p&gt; Мне кажется позиционирование наиболее важно: устанавливайте прицел в точку вероятного появления противника заранее. Таким образом вы сможете быть гораздо быстрее ппонента, ведь вам не придется далеко вести мышь для точного прицеливания. &lt;p&gt; &quot;Drag shot&quot; - это стрельба после зума. То есть если вы по какой то причине без зума и не спозиционированы, вы сначала делаете зум и одновременно наводитесь. Это очень хорошо сочетается с выстрелом в прыжке. Например вы выпрыгиваете из укрытия, еще в полете смотрите где противник и в момент приземления выполняете dragshot. Это требует некоторой практики, но когда научитесь - это будет смертельный выстрел. На демке вы увидите это в ближнем бою и на B1 на aztec. &lt;p&gt; Также на демке будет продемонстрирован прием &quot;целиться только в голову&quot;. Умение стрелять только в голову помогает вам в кланворах и при стрельбе из любого оружия. &lt;p&gt; Для тренировки ближнего боя я бегу к ботам, позволяю себя окружить и быстро поворачиваясь делая короткие быстрые выстрелы. &lt;p&gt; Также необходимо тренировать скорость - пытайтесь делать все максимально быстро - позиционирование, стрельбу, dragshot&apos;ы, переключение оружия и т.д. &lt;p&gt; Для тренировки стабильности игры я стараюсь медленно и аккуратно стрелять так, чтобы попадать каждым выстрелом. Это позволяет сохранять концентрацию. &lt;p&gt; Советы &lt;br /&gt; Если вы 1 на 1 против врага с awp слушайте его после выстрела - и вы услышите куда он стрейфится - влево или в право. Например вы спрятались за ящик, а он выстрелил - теперь слушайте и зная в какую сторону он ушел на перезарядку наводите прицел - как только он высунется - он труп. &lt;p&gt; Чтобы избежать такого же трюка с вами, делайте один шаг вперед или назад перед стрейфом - это создаст задержку в пролсекунды и враг не сможет точно определить куда вы спрятались. Так же переключайтесь на пистолет чтобы двигаться быстрее. &lt;p&gt; Хотите иметь сенсу для awp отличную от остального оружия? Изменяйте zoom_sensitvity_ratio, я обычно ставлю сенс немного повыше чем обычно, что позволяет мне реагировать быстрее, но при этом сохранять точность и контроль за отдачей. Мое значение zoom_sensitvity_ratio 1.3, тогда как дефолтное - 1.2. Говоря что для AWP больше подходит меньший сенс, но мне кажется - чем более быструю сенсу ты можешь контролировать, тем быстрее ты убиваешь врага. &lt;p&gt; Для dragshot&apos;ов я предпочитаю опускать zoom_sensitivity до 1.1-1.2, но для позиционирования лучше 1.3. попробуйте разные значения когда играете за CT/T - мне кажется позиционирование больше подходит для CT тогда как за T чаше используются dragshot&apos;ы. &lt;p&gt; Помните что пистолеты очень важны - перемежайте тренинги для пистолетов и awp. &lt;br /&gt; Для демки я использовал разрешение 800x600 и сенсу 1.7 с zoom_sensitvity_ratio 1.2. Обычно я тренируюсь на 30 ботах на мосту, 30 в дверях и 30 на воде и т.д. &lt;p&gt; Статья №2 &lt;p&gt; Вообщем снайпер (далее АВПшник) должен впервую очередь операться на свою личную реакцию, поддержка напарников не уместна, эта ваша личная задача прикрывать ваших соклановцев или игроков вашей команды. &lt;br /&gt; Игра АВПшника впервую очередь зависит от выбраной позиции.Если удачно сесть, то даже самый начинающий АВПшник сможет добиться многого. &lt;br /&gt; Оптимальное оружие снайпера это AWP(Слон) или Муха.Желательно слон, так как он убивает праткически всегда, но если денег нет пойдет и муха.Дополнительное оружие, пистолет, всегда должно быть готово к бою.Тоесть при нажатии клавиши &quot;Q&quot; появившийся пистолет перезаряжен и готов к бою. Он будет не раз спасать вам жизнь, не советую не професионалам Glocka брать его в комплект с AWP Чаще всего используеться Кольт (Deagle) или (USP). &lt;br /&gt; Стрельба производиться тоже по определенному правилу: &lt;br /&gt; Выстрел - Двойное нажатие клавиши &quot;Q&quot;.Так быстрее будет перезарядка патрона. &lt;br /&gt; Если закончились патроны на АВП или противник слишком рядом, берем всё тотже пистолет и делаем труп из противника. &lt;br /&gt; И помните чем ближе вы к врагу тем больше шанс попасть, но меньше шанс выжить если он вас заметил. &lt;br /&gt; Для АВПшника требуеться укромное, незаметное для других место, надо чтобы вы видили всех, но вас не видил никто!</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>John</dc:creator>
			<guid>https://3volts-cs.clan.su/forum/5-16-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нападение</title>
			<link>https://3volts-cs.clan.su/forum/5-15-1</link>
			<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 16:27:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://3volts-cs.clan.su/forum/5&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Нападение&lt;br /&gt;Автор темы: John&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MrJohn&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В контре часто так бывает - одни сидят, другие нападают :). Приемы правильной обороны описаны в статье «Оборона», а сейчас мы поговорим о нападении. &lt;p&gt; Надеюсь, все понимают, чем нападение отличается от выдвижения к рубежам атаки или к рубежам возможного столкновения с противником. Нападение - это прорыв обороны, агрессивная тактика. Понятно, что зачастую выполнение задания (читай: победа) зависит от того, насколько успешным будет нападение. &lt;br /&gt; Тактика нападения различается по интенсивности и составу. &lt;br /&gt; По интенсивности нападение бывает быстрое («раш» - от англ. «rush» - натиск, спешка), взаимоприкрывающее, и «аккуратное». &lt;br /&gt; Ну, что такое «раш», знают, наверное, все. Резвая пробежка «налегке» до точки дислокации противника с расчетом застать оного врасплох, реактивная перестрелка, почти всегда - тотальное истребление не подготовившегося противника. Полезная тактика. И самая распространенная, должен заметить. Ничего особенного, она не требует даже слаженной работы команды или вообще наличия команды - ее можно осуществлять и в одиночку. Раш предполагает лобовое столкновение с командой противника, в случае если этого не произошло (и раш производился не для достижения каких-либо ключевых точек - места закладки бомбы например), эта тактика теряет свою актуальность. &lt;br /&gt; А вот взаимоприкрывающее нападение требует совместной работы игроков. Применяется тогда, когда вы больше чем на половину уверены, что впереди вас ждут засады и жестокий отпор, но необходимо выполнить задачу, а времени&amp;#92;возможности отойти или напасть с другой стороны нет. Эта тактика заключается в том, что одновременно продвигается 1-2-3 игрока, остальные прикрывают их, потом меняются местами. Он более медленный, чем «раш», но зато обеспечивает лучшую защиту от неожиданных контратак и кемперов. В основном используется командами (в данном случае - не просто набором игроков, а сформированным и обкатанным составом [профессиональных] игроков, сознательно объединившихся для совместной игры) на чемпионатах, соревнованиях и т.д. Кто видел профессиональную игру, тот поймет. Хотя в непрофессиональной игре используют более быстрый вариант: вперед выпускают (пропускают) пушечное мясо или людей с хорошей реакцией и мощными пушками. Они бегут впереди и принимают на себя удар неожиданных засад, остальные держатся позади и прикрывают огоньком, а в случае чего - мстят за смерть камрадов :). &lt;br /&gt; «Аккуратная атака» применяется тогда, когда вы, во-первых, остались одни&amp;#92;вдвоем, а во-вторых, ничего не знаете о планах противника. Вообще-то в таких случаях лучше занять оборону, но уж если надо… Тихо прокрадываясь вперед, заглядывая любопытным глазом за каждый ящик, шугаясь каждого шороха, сжимая в потных ручках скользящий автомат, вы осуществляете то, что по научному называется «аккуратной» атакой. Хе. Теперь серьезно: когда вы «ходите» (т.е. продвигаетесь с зажатой клавишей Shift), вы не производите шума. Если при атаке вам нельзя обнаруживать своего присутствия (чтобы не давать противнику фатального для вас превосходства), то «аккуратное» нападение - для вас. Используется оно, например, когда вам необходимо добраться до тикающей бомбы или до заложников так, чтобы не переполошить охрану. &lt;p&gt; По составу тактики нападения делятся на прорыв, просачивание («фронт») и заход в тыл («западло»). &lt;br /&gt; Прорыв сходен с «рашем»: концентрированная атака всей командой в одном месте с целью смены тактической позиции (или с целью захода в тыл команде противника). Различие в том, что прорыв может использоваться в любой момент раунда, а «раш» полезен лишь как молниеносная атака в начале раунда. С этой точки зрения прорыв - не столько тактика, сколько прием. &lt;br /&gt; Просачивание - довольно распространенная тактика. Она заключается в том, что игроки атакуют сразу по всем возможным направлениям с тем расчетом, что хотя бы часть команды пройдет и выполнит цели атаки. Тут, на самом деле, все зависит от везения и от личного скилла - то ли вам попадется один ламер, то ли все отцы вражеской команды; то ли вы их постреляете, то ли вас снимут еще из-за угла. &lt;br /&gt; Теперь самое интересное и мое любимое - заход в тыл, он же «западлянка». О-о-о, западлостроение - это целое искусство :). Как строить бяки вражьей команде - этому нужно учится не по туториалам, а исключительно на личном опыте. Название «заход в тыл» говорит само за себя. Если говорить просто, то это обход вражеских позиций кружными путями с целью неожиданно напасть на игроков вражеской команды и тем самым сломать оборону и вывести из строя значительную часть противников. Здесь есть несколько особенностей. Первое - эта тактика эффективна только в начале&amp;#92;середине раунда. Скорее всего, после достижения точек атаки (бомбплейса или комнаты с заложниками) вражеская команда займет круговую оборону, а в случае с заложниками - просто перегруппируется и пойдет прямо на вас. Второе - постарайтесь не шуметь. Громкий топот за спиной может насторожить игроков (тут уж как вам повезет - могут и за своего принять). А уж перестрелка и крики умирающих точно заставят противников обратить на вас внимание. Отсюда, кстати, следует еще одно правило: не жадничайте. В стволе у вас обычно 30 патронов (если, конечно, вы не купили пулемет :)), а противников - 3-7 человек. Сумеете ли вы за 30 патронов и 2-3 секунды перестрелять столько народу? Если сумеете, то вам бы лучше идти в лобовую, все равно такому танку ничего не страшно :). Обычным же людям совет: стреляйте по одному-двум противникам (лучше - по отцам и по снайперам) и быстро ныкайтесь за ближайший поворот. Есть шанс что ваши забавы останутся незамеченными&amp;#92;безнаказанными (ибо чаще всего вражеская команда отстреливается от ваших камрадов или с боем продвигается вперед). Как говорится, «отряд не заметил потери бойца». Забаву можно повторить, но не злоупотребляйте, а то в следующий раз, когда ваша любопытная харя покажется из-за ящика, в нее полетят свинцовые подарочки. Да, и еще: в этой тактике есть недостаток - если вам не повезет, то вы встретитесь лицом к лицу с недовольными игроками другой команды, и вот тогда придется отказаться от хитроумных «тактик» и вести бой не на жизнь, а на смерть. Преимуществом является тот факт, что уж если вас не заметили, то сильнейшие игроки чужой команды предстанут перед вам беззащитными, как агнцы, стреляй - не хочу ( а особенно беззащитны снайперы). Именно поэтому второе название этой тактики - «западло». &lt;br /&gt; Короче, риск - дело благородное. Рискуйте, пробуйте, приобретайте опыт. Еще раз напоминаю, что в конечном счете все решает опыт и скилл, личное умение.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>John</dc:creator>
			<guid>https://3volts-cs.clan.su/forum/5-15-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем фон консоли</title>
			<link>https://3volts-cs.clan.su/forum/5-14-1</link>
			<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 16:26:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://3volts-cs.clan.su/forum/5&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Делаем фон консоли&lt;br /&gt;Автор темы: John&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MrJohn&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Делаем фон консоли &lt;p&gt; Для создания фона консоли (файл cached.wad) нужно иметь: &lt;br /&gt; - Любой графически редактор, например Adobe PhotoShop. &lt;br /&gt; - Скачать прогу Texture SDK. &lt;br /&gt; - Создать или где-либо взять рисунок, который вы желаете сделать Вашим фоном консоли. &lt;p&gt; Разберемся внимательнее с третьим пунктом. Рисунок для фона консоли должен иметь разрешение 320X240 или 640X480 пикселей, с палитрой в 256 цветов (8 бит). &lt;p&gt; Примечание: &lt;br /&gt; Можно использовать и другое разрешение картинки, но не больше 640X480, но тогда фон будет вытянутым или сплющенным. Начнем пример с использованием графического редактора PhotoShop: &lt;p&gt; 1. Открываем PhotoShop &lt;br /&gt; 2. Если Вы собрались рисовать свою собственную картинку, то нажните File&gt;New... Или если у вас уже есть картинка то откройте её, нажав File&gt;Open... &lt;br /&gt; 3. Если открытая Вами картинка не разрешения 320X240 или 640X480, то сделайте ей ReSize. &lt;br /&gt; 4. Имея картинку с разрешением 320X240 или 640X480 пикселей, нам нужно изменить её палитру на 256 цветов. Чтобы сделать это без потери качества, то зайдите в меню Image&gt;Mode&gt;Indexed Color. &lt;br /&gt; 5. Готово. Теперь жмем File&gt;Save As... указываем путь к сохранению и в строке &quot;Format&quot; выбираем BMP. &lt;p&gt; Все теперь у нас есть готовая картинка для нашего фона консоли, осталось только конвертировать её в WAD. &lt;p&gt; Примечание: &lt;br /&gt; Фон консоли это не обычный WAD, который можно открыть с помощью Walley, а особенный. Он состоит из двух картинок: &lt;p&gt; Первая появляется как фон консоли, а вторая когда консоль отключена (console 0 и нет строки &quot;-console&quot; в ярлыке) и что-то загружается. &lt;p&gt; Конвертирование: &lt;br /&gt; 1. Распакуйте zip архив с прогой Texture SDK. &lt;br /&gt; 2. Откройте Блокнот и пропишите туда следующее: &lt;br /&gt; $DEST &quot;cached.wad&quot; // Имя выходного файла &lt;br /&gt; $loadbmp &quot;e:cached.bmp&quot; // Путь к файлу отображающийся при загрузке, можно использовать стандартный &lt;br /&gt; loading qpic 0 0 640 480 // Две последние группы цифр, обозначают разрешение картинки &lt;br /&gt; $loadbmp &quot;e:cached.bmp&quot; // Путь к фону консоли &lt;br /&gt; conback qpic 0 0 640 480 // Две последние группы цифр, обозначают разрешение картинки &lt;br /&gt; 3. Сохраните этот файл в папке с програмой Texture SDK, под именем cached.ls (не забудьте в поле &quot;Тип файла&quot; выбрать &quot;Все файлы&quot;). &lt;br /&gt; 4. В папке с программой Texture SDK создайте еще один Блокнот, пропишите в него строчку &lt;br /&gt; qlumpy cached.ls &lt;br /&gt; и сохраните его с именем cached.bat &lt;br /&gt; 5. Запустите cached.bat и в папке должен появится файл cached.wad &lt;p&gt; Ваш фон консоли готов!</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>John</dc:creator>
			<guid>https://3volts-cs.clan.su/forum/5-14-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>100 отмазок для играющих в CS</title>
			<link>https://3volts-cs.clan.su/forum/5-13-1</link>
			<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 16:25:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://3volts-cs.clan.su/forum/5&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 100 отмазок для играющих в CS&lt;br /&gt;Автор темы: John&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MrJohn&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. Я поддавался! &lt;p&gt; 2. Ну конечно, как ламер - с AK против M3 Super! &lt;p&gt; 3. Ну конечно, как ламер - с M3 Super против AK! &lt;p&gt; 4. Клавиатура без кликера. &lt;p&gt; 5. Клавиатура с кликером, но не конкретная какая-то - нажимать трудно! &lt;p&gt; 6. Клава mustdie! Ну не знаю, mustdie и все! &lt;p&gt; 7. Монитор 14 дюймов. Сакс! &lt;p&gt; 8. Монитор 15 дюймов. Рулез, но точка не .25! &lt;p&gt; 9. Монитор 21 дюйм. Отстой, в глазах рябит! &lt;p&gt; 10. Монитор слишком яркий. &lt;p&gt; 11. Монитор слишком темный. &lt;p&gt; 12. Монитор не цифровик. Фигня! &lt;p&gt; 13. Ты подсматриваешь! &lt;p&gt; 14. Ты подслушиваешь! &lt;p&gt; 15. С ламерами не играю. &lt;p&gt; 16. Ты оружие взять не даешь! &lt;p&gt; 17. И вообще, в ту нычку хожу только я! &lt;p&gt; 18. Я сидел неудобно. &lt;p&gt; 19. Атмосфера не та! Вот если б нашем клубе... &lt;p&gt; 20. Стол вареньем залит, а я с ковриком играть не могу! &lt;p&gt; 21. Мышь Genius - непривычно! &lt;p&gt; 22. Мышь Microsoft - отстой! &lt;p&gt; 23. Мышь слишком хорошая, я к таким не привык! &lt;p&gt; 24. Мышь галимая, и вообще, я клавишник! &lt;p&gt; 25. Ну да, я в тебя из шотгана, а ты убежал! &lt;p&gt; 26. Да я просто в носу ковырялся! &lt;p&gt; 27. Да ты вообще кемпер! &lt;p&gt; 28. А flash&amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;&apos;ки наугад за угол бросают только ламеры! &lt;p&gt; 29. Блин, пока думал куда убежать... &lt;p&gt; 30. Сам ламо, достал кемперить! &lt;p&gt; 31. Блин, АК заело... &lt;p&gt; 32. Как ламер с FN 249 PARA против Ingram MAC-10! &lt;p&gt; 33. Как ламер с Ingram MAC-10 против FN 249 PARA! &lt;p&gt; 34. А ты сам попробуй с FN 249 PARA с 2х метров попасть! &lt;p&gt; 35. Ага, ныкаться в темном углу все умеют! &lt;p&gt; 36. А я разве не в твоей команде ??! &lt;p&gt; 37. А что, можно из АК ??! &lt;p&gt; 38. Шарик из мыши вывалился. &lt;p&gt; 39. Ну вот, стоило поддатся, как на шею сели. &lt;p&gt; 40. У меня контактная линза/очки выпала/запотели. &lt;p&gt; 41. А че там медленно ? &lt;p&gt; 42. А че так быстро ? &lt;p&gt; 43. Забыл вставить шнур от наушников в штекер. &lt;p&gt; 44. Я просил сделать у себя погромче, а то мне не слышно! &lt;p&gt; 45. Наушники слишком большие. &lt;p&gt; 46. Наушники слишком маленькие &lt;p&gt; 47. Коврик мыши слишком маленький. &lt;p&gt; 48. Драйвер миши отстойный! &lt;p&gt; 49. Пива мало выпил. &lt;p&gt; 50. Пива много выпил. &lt;p&gt; 51. Нельзя в меня стрелять - я пиво пил!!! &lt;p&gt; 52. Слишком холодно - руки мерзнут. &lt;p&gt; 53. Слишком жарко - пот коротит мышку. &lt;p&gt; 54. Ни фига не видно. &lt;p&gt; 55. Драйвер миши отстойный! &lt;p&gt; 56. Ты быстрее меня бегаешь! &lt;p&gt; 57. Ты быстрее меня оружие перезаряжаешь! &lt;p&gt; 58. Ты вообще все быстрее меня делаешь! &lt;p&gt; 59. Мешает кошка (мышь пугает). &lt;p&gt; 60. А у меня кнопки слиплись. &lt;p&gt; 61. С тим-киллерами не играю! &lt;p&gt; 62. Я с позапрошлого года в CS не играл! &lt;p&gt; 63. Постоянно отваливается ножка стула. &lt;p&gt; 64. Падает монитор, приходится постоянно его рукой держать. &lt;p&gt; 65. Стол шатается. &lt;p&gt; 66. Стул шатается. &lt;p&gt; 67. Коврик для мыши кончился. &lt;p&gt; 68. Ой! От меня мышь убежала! &lt;p&gt; 69. Я эту карту плохо знаю/помню! &lt;p&gt; 70. Я буду играть, если в ту нычку хожу только я! &lt;p&gt; 71. Оружия мало валяется. &lt;p&gt; 72. Оружия много валяется. Глаза разбегаются! &lt;p&gt; 73. Солнце в монитор светит. &lt;p&gt; 74. Луна в монитор светит. &lt;p&gt; 75. У меня лампа отсвечивает. &lt;p&gt; 76. Стол не ровный, а я с ковриком играть не могу! &lt;p&gt; 77. Я просто с жуткого бодуна. &lt;p&gt; 78. Я устал. &lt;p&gt; 79. А мне все пофигу! &lt;p&gt; 80. Пальцы вспотели и скользят по клавиатуре. &lt;p&gt; 81. Пальцы вспотели и мышь выскальзывает. &lt;p&gt; 82. А у вас мониторы мухами засижены - ничего не видно! &lt;p&gt; 83. А у вас мыши не так ездят как у нас. &lt;p&gt; 84. А у вас клавиши не так щелкают как у нас. &lt;p&gt; 85. Ты меня пять раз подряд убил, все настроение испортил, а без настроения я не играю! &lt;p&gt; 86. Клава на две/три/четыре клавиши реагирует! &lt;p&gt; 87. А почему тебе две пули в голову из АК надо, а мне одну ??! &lt;p&gt; 88. Мне кто-то все время сообщения слал! &lt;p&gt; 89. Я террор - меня из дали видно! &lt;p&gt; 90. Я контр - у меня тормозит! &lt;p&gt; 91. Я играю для удовольствия, а не за фраги. &lt;p&gt; 92. Стул высокий. &lt;p&gt; 93. Стул низкий. &lt;p&gt; 94. Стол высокий. &lt;p&gt; 95. Стол низкий. &lt;p&gt; 96. Ты сегодня не трезв - у тебя все халява происходит! &lt;p&gt; 97. Я все время спотыкаюсь обо что-то/кого-то. &lt;p&gt; 98. Да ты все время на одном месте стоишь, вот я и не могу попасть! &lt;p&gt; 99. У меня сегодня ник другой. &lt;p&gt; 100. Так нечестно!!! Я стрелял в стену, а попал в тебя/заложника</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>John</dc:creator>
			<guid>https://3volts-cs.clan.su/forum/5-13-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История CS</title>
			<link>https://3volts-cs.clan.su/forum/5-12-1</link>
			<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 16:15:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://3volts-cs.clan.su/forum/5&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: История CS&lt;br /&gt;Автор темы: John&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MrJohn&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.ii4.ru/images/2010/07/21/55748_HistoryCS.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; 19 июня 1999 года - день рождения Counter-Strike. В этот день в свет вышла самая первая версия наиболее популярного сегодня мода HL. &lt;p&gt; COUNTER-STRIKE BETA 1.0 &lt;br /&gt; Особенности игры: &lt;br /&gt; — Оружие: usp, glock, shotgun, m4a1, mp5 navy, TMP, awp, G3/SG-1 и FN M249 PARA &lt;br /&gt; — Сценарии только с освобождением заложников &lt;br /&gt; — Существовали карты: cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot, cs_prison &lt;p&gt; Уже 27 июня 1999 года появляется COUNTER-STRIKE BETA 1.1 &lt;p&gt; Все изменения очередного CS касаются недоработок и ошибок, выявленных за время обкатки BETA 1.0. &lt;br /&gt; — Исправлен сервер игры, который в 1.0 беспричинно отваливался. Сервер работает стабильно. &lt;br /&gt; — Primary сервер теперь работает с CS &lt;br /&gt; — Пофиксены баги в установках оружия и брони &lt;br /&gt; — Сбалансирована экономическая система. &lt;br /&gt; — Добавлен новый firing mode для glock18 &lt;br /&gt; — Появилась новая консольная команда &apos;mp_friendlyfire&apos; &lt;br /&gt; — Создана всем известная ныне автоматическая смена карт &lt;br /&gt; — Добавлены две новые карты: cs_assault и cs_desert &lt;br /&gt; — пофиксены баги на cs_siege и cs_wpndepot &lt;p&gt; 20 июля 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 1.2 &lt;p&gt; — Появилась 5-минутная задержка перед началом раунда на закупку оружия и боеприпасов &lt;br /&gt; — Добавлена всеми админами столь любимая консольная команда &apos;kick&apos; &lt;br /&gt; — Поправлена стоимость некоторых видов оружия &lt;br /&gt; — Кевларовая броня сделана гораздо эффективнее &lt;br /&gt; — Стрельба в прыжке стала гораздо менее точной &lt;br /&gt; — Установлен &quot;потолок&quot; заработка: 16000$ &lt;br /&gt; — Снижены премии за раунд &lt;br /&gt; — Снижена эффективность световой гранаты &lt;p&gt; 13 августа 1999 года. Появляется COUNTER-STRIKE BETA 2.0 &lt;p&gt; Новые возможности: &lt;br /&gt; — Добавлены три новых вида оружия. Это Sig SG-552 Commando, AK-47 и Desert Eagle &lt;br /&gt; — Добавлены глушители USP .45 Tactical и the Colt M4A1 &lt;br /&gt; — Добавлен round timer, на экране отныне выводится информация о том, сколько времени осталось до конца раунда &lt;br /&gt; — Добавлен team scores, теперь, нажимая на клавишу (как правило, это Tab), можно узнать, в скольких раундах какая команда победила. &lt;br /&gt; — Добавлен Night Vision &lt;br /&gt; — Добавлены новые фичи для маперов (info_hostage_rescue) &lt;br /&gt; — Оптимизированы все модели для более низкого r_speeds! &lt;br /&gt; — Появилась возможность биндить клавиши через меню. &lt;p&gt; 17 августа 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 2.1 &lt;p&gt; — Появляется новая версия - cs_assault (совместимая с w/ hlserver.exe) &lt;br /&gt; — на картах появляется нормальное небо. &lt;br /&gt; — Установлен telefragging &lt;br /&gt; — Появилась возможность сбрасывать оружие (dropweapon) &lt;br /&gt; — Изменена цена Ak-47 &lt;p&gt; 14 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.0 &lt;p&gt; — В оружие добавлен нож, который невозможно сбросить и который можно использовать, если кончились все боеприпасы. &lt;br /&gt; — Добавлена новая броня - кевларовый бронежилет и шлем (каска) kevlar+helmet. &lt;br /&gt; — Заложники получили капельку интеллекта и научились бежать за CT, не &quot;зависая&quot; на каждом углу. &lt;br /&gt; — Добавлены ударные гранаты. Поражающие факторы: осколки и яркая вспышка. &lt;br /&gt; — Добавлено новое оружие: Fabrique Nationale P90 submachine gun &lt;br /&gt; — Появилась радио-система, предшественник современных стандартных радиомесседжей. &lt;br /&gt; — Изменена scoreboard. &lt;br /&gt; — Изменен shotgun. &lt;p&gt; 16 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.1 &lt;p&gt; — Пробивная способность пули приближена к реальной. &lt;br /&gt; — Радиомесседжи сделаны потише &lt;br /&gt; — Убраны автоматические комментарии, типа: &quot;ты умер!&quot; &lt;br /&gt; — Устранена MRAD_ENEMYSPOTTED ошибка &lt;br /&gt; — Добавлена команда &apos;ignoreradio&apos;. Надоело командование? Игнорируй: &lt;br /&gt; — Гранаты разделены. Теперь в игре действуют осколочная граната и световая по отдельности. &lt;p&gt; 5 ноября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 4.0 &lt;p&gt; — Добавлен Sig P228 pistol и Steyr Scout sniper rifle &lt;br /&gt; — Добавлен новый игровой сценарий: &quot;заложи бомбу&quot;. Соответственно, появляется бомба &apos;С4&apos;. &lt;br /&gt; — Несколько урезана огневая система для всех видов оружия. &lt;br /&gt; — Добавлены High-Explosive (HE) гранаты (мощные, взрывные). &lt;br /&gt; — Изменен сценарий с заложниками. Освобождение 50 процентов заложников позволяет команде CT победить. &lt;br /&gt; — Изменена система kick vote. Игрок выбрасывается с сервера, если за это проголосовали 65 процентов играющих. &lt;br /&gt; — Увеличена премия проигравшей команде чтобы дать шанс отыграться. &lt;br /&gt; — Изменены премии за освобождение заложников. &lt;br /&gt; — Добавлены карты cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy. &lt;br /&gt; — Изменены карты cs_ship, cs_siege, cs_docks, cs_tire, cs_facility. &lt;br /&gt; — Автоматическое сообщение о броске гранаты появилось вновь. &lt;br /&gt; — rescue points сделаны поближе на картах cs_ship, cs_siege, cs_tire &lt;br /&gt; — Новая система оружия. Появляется оружие primary и secondary &lt;p&gt; 1 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 4.1 (только серверная часть) &lt;p&gt; — Появляется командный чат. &lt;br /&gt; — Появилась иконка для bomb/defuser. &lt;br /&gt; — Слегка уменьшен объем премии проигравшим &lt;br /&gt; — Появляется возможность Террористам подбирать С4, потерянную другим игроком. &lt;br /&gt; — Таймер бомбы установлен на 35 секунд. &lt;p&gt; 23 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 5.0 &lt;p&gt; Новое: &lt;br /&gt; — Добавлен Benelli XM 1014 автоматический shotgun &lt;br /&gt; — Появляются новые скины игроков (скин SAS) и новые модели заложников. &lt;br /&gt; — Добавлены карты cs_backalley и de_train &lt;br /&gt; — Изменения внесены в карты cs_station, de_nuke, de_dust и de_prodigy &lt;br /&gt; — Новые иконки на экране: отображаются money, weapons, armor, timer, C4, defuse Kit, scoreboard &lt;br /&gt; — Добавлены buy zones, reload zones (!),hostage, и bomb target zones с отображением на экране игрока, находящегося в одной из этих зон. &lt;br /&gt; — Появился Help &lt;br /&gt; — Добавлен auto-id &lt;br /&gt; Изменения в Gameplay: &lt;br /&gt; — С4 перемещена в слот 5 &lt;br /&gt; — С4 может быть заложена только в месте закладки &lt;br /&gt; — Для обезвреживания С4 СТ должен найти бомбу, нажать и держать до обезвреживания соответствующую кнопку. &lt;br /&gt; — С использованием defuse kit бомбу можно разминировать за 5 секунд, без - за 10 секунд, ход обезвреживания демонстрируется диаграммой. &lt;br /&gt; — Добавлена диаграмма, которая показывает T процесс закладки бомбы (3 секунды) &lt;br /&gt; — Defuse kit поступает в продажу. Никто с ним больше не стартует. &lt;br /&gt; — СТ побеждают, обезвредив бомбу (ранее - только убив всех Т). &lt;br /&gt; — С4 можно сбросить как и любое оружие. &lt;br /&gt; — Заложники автоматически &quot;спасаются&quot; в зонах спасения (как было раньше - представить себе сложно). &lt;br /&gt; — Команды (СТ и Т) теперь помечены. &lt;br /&gt; — Время задержки перед началом раунда установлено на уровне 6 секунд. &lt;br /&gt; — Созданы новые виды для мертвых - classic ghost, locked chasecam and freelook chasecam &lt;br /&gt; — Новые радиомесседжи, организация ключей радио (стандартные, групповые и сообщения) &lt;br /&gt; — К картам добавлен брифинг по миссии. &lt;p&gt; 10 января 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 5.2 &lt;p&gt; — Устранены ошибки на сервере. &lt;br /&gt; — Установлен более низкий bandwidth chasecam. &lt;br /&gt; — Мертвые игроки больше не могут изменять имя. &lt;br /&gt; — Поправлена scoreboard, которая раньше не могла показывать одновременно 20 игроков. &lt;br /&gt; — С этой версии scoreboard показывается во время смены карты. &lt;p&gt; 10 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.0 &lt;p&gt; — Добавлены новые виды оружия: MAC-10, Steyr Aug &lt;br /&gt; — Появились новые типы игры: Assassination (as_x), Escape (es_x). &lt;br /&gt; — Появилась возможность держать оружие в правой или левой руке. &lt;br /&gt; — Добавлен радар. &lt;br /&gt; — Вновь добавлен прибор ночного видения Night Vision. &lt;br /&gt; — Добавлена новая модель Т: Terrorist Snow. &lt;br /&gt; — Добавлена новая СТ модель: French GIGN. &lt;br /&gt; — Ликвидировано ускорение игроков &lt;br /&gt; — Добавлены новые радио команды. &lt;br /&gt; — переделана mp5 модель. &lt;br /&gt; — Обновлены карты. &lt;br /&gt; — Добавлены карты de_fang, es_jail, es_frantic, as_oilrig, as_riverside, cs_747 &lt;p&gt; 24 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.1 (только серверная часть) &lt;p&gt; — Серьезно улучшен nightvision &lt;br /&gt; — Покупка nightvision перенесена в раздел &quot;buyequip&quot; &lt;br /&gt; — Пофиксены баги оружия. &lt;br /&gt; — Установлен предел в 120 раундов для mp5 и tmp &lt;br /&gt; — Установлен &quot;штраф&quot; за убийство игроков своей команды - один раунд &quot;отдыха&quot;. &lt;p&gt; 8 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.5 &lt;p&gt; — Valve переписывает сетевую систему HL. &lt;br /&gt; — Добавлена дымовая граната. &lt;br /&gt; — Добавлен скин: &quot;Gorilla Warface&quot;. &lt;br /&gt; — Добавлено оружие: .45 USP, M3, SG-552, and Colt M4A1 &lt;br /&gt; — Добавлен более реалистичный дым. &lt;br /&gt; — Добавлена Valve система Chasecam mod (roam, free, and locked). &lt;br /&gt; — Добавлены карты as_forest.bsp, de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, as_tundra.bsp, cs_italy, es_trinity, cs_estate. &lt;br /&gt; — Добавлена система голосования map voting. &lt;p&gt; 22 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.6 &lt;p&gt; — Добавлена команда &apos;timeleft&apos; &lt;br /&gt; — Устранена ошибка при коннекте &lt;br /&gt; — Добавлена новая снайперская винтовка &lt;br /&gt; — Пофиксено множество читов. &lt;br /&gt; — Обновлена cs_estate &lt;p&gt; 26 августа 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.0 &lt;p&gt; — Добавлены две Беретты. &lt;br /&gt; — Изменена модель ножа: добавлен второй вариант атаки ножом. &lt;br /&gt; — Изменена анимация движений игроков. &lt;br /&gt; — Добавлена новая модель игрока: Seal Team 6. &lt;br /&gt; — Пофиксен locked chasecam. &lt;br /&gt; — VIP становится USP &lt;br /&gt; — Добавлены карты: cs_office, as_highrise, cs_arabstreets, de_foption и de_vegas &lt;br /&gt; — Устранено множество ошибок и дефектов. &lt;br /&gt; — На картах добавлены транспортные средства, которыми можно управлять в процессе игры. &lt;br /&gt; — Добавлена тестовая карта для транспортных средств (джипов) de_jeepathon2000 &lt;p&gt; 13 сентября 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.1 &lt;p&gt; — Исправлены ошибки на карте de_vegas. &lt;br /&gt; — Уменьшена точность burst fire system. &lt;br /&gt; — Слегка улучшен транспорт на картах. &lt;br /&gt; — Появилось небо на cs_arabstreets, de_train. &lt;br /&gt; — Исправлен баг в mp_timelimit &lt;br /&gt; — Добавлен APC к cs_siege. &lt;br /&gt; — Появляется переменная сервера: mp_maxrounds X. X - число раундов, которые могут быть сыграны на карте. Если X=0, карта отыгрывается в соответствии с mp_timelimit. &lt;br /&gt; — Исправлена ошибка - дробовик не отображался на ряде карт. &lt;br /&gt; — Появилась новая иконка для headshot &lt;p&gt; 8 декабря 2000 года выходит первый РЕЛИЗ: COUNTER-STRIKE v1.0 &lt;p&gt; Релиз фактически ничем не отличался от последней BETA-версии. Вот все изменения, коснувшиеся v1.0. &lt;br /&gt; — Добавлено новое оружие: H&amp;K UMP .45, FN Five-Seven, &amp; SIG SG-550. &lt;br /&gt; — Перерисованы модели игроков. &lt;br /&gt; — Оставлены beta стадии &lt;br /&gt; 7 марта 2001 года COUNTER-STRIKE v1.1 &lt;br /&gt; Изменения и дополнения: &lt;br /&gt; — Добавлен spectator mode - allow_spectators (0/1) &lt;br /&gt; — Террористам снова добавлен рюкзак для бомбы. &lt;br /&gt; — Модернизированы модели игроков для 512X512 текстур &lt;br /&gt; — Стрельба в прыжке сделана менее точной. &lt;br /&gt; — Снайперские винтовки лишились прицела без зума. &lt;br /&gt; — AWP теперь не убивает на смерть с одного выстрела. &lt;br /&gt; — Моделям добавлена анимация плавания. &lt;br /&gt; — Добавлена возможность получать screenshot в конце игры. &lt;br /&gt; — Длинна MOTD увеличена до 1536. &lt;br /&gt; — Добавлены карты: cs_thunder, de_rotterdam, de_inferno, и de_dust2, модернизированы карты de_dust, de_cbble, de_aztec, cs_siege, de_vegas, и cs_italy. &lt;br /&gt; — Новая логика смены карт. Карта изменяется, если выполнено одно из трех условий: был выполнен &quot;mp_timelimit&quot;, был выполнен &quot;mp_winlimit&quot;, или &quot;mp_maxrounds&quot;. &lt;br /&gt; — - Устранено множество читов. &lt;br /&gt; — Изменен стандарт логов. Стандарт находится здесь: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/RkcQ&quot; title=&quot;http://www.hlstats.org/logs/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.hlstats.org/logs/&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Добавления к логам: &lt;br /&gt; 1) &quot;Begin_Bomb_Defuse_Without_Kit&quot; &lt;br /&gt; 2) &quot;Begin_Bomb_Defuse_With_Kit&quot; &lt;br /&gt; 3) &quot;Spawned_With_The_Bomb&quot; &lt;br /&gt; 4) &quot;Dropped_The_Bomb&quot; &lt;br /&gt; 5) &quot;Got_The_Bomb&quot; &lt;br /&gt; 6) &quot;Became_VIP&quot; &lt;br /&gt; 7) &quot;Escaped_As_VIP&quot; h) &quot;Round_Start&quot; &lt;br /&gt; 8) &quot;Round_End&quot; &lt;p&gt; Пофиксены баги: &lt;br /&gt; — сообщение &quot;Out of ammo&quot; &lt;br /&gt; — сообщение &quot;Punished for tk&quot; (наказан за тиамкил) &lt;br /&gt; — Анимация &quot;Through floor&quot; (сквозь стены) &lt;p&gt; 5 сентября 2001 года COUNTER-STRIKE v1.3 &lt;p&gt; Изменения/дополнения: &lt;br /&gt; — Добавлена система HLTV. Неограниченное число зрителей. &lt;br /&gt; — Добавлен голосовой чат. &lt;br /&gt; — Добавлен сервер-чат. &lt;br /&gt; — Изменен дизайн scoreboard. &lt;br /&gt; — Можно биндить клавишу CapsLock. &lt;br /&gt; — Установлено новое минимальное значение &quot;mp_chattime&quot; - 1 секунда. &lt;br /&gt; — Установлено новое минимальное значение &quot;mp_buytime&quot; 0.25 (15 секунд)</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>John</dc:creator>
			<guid>https://3volts-cs.clan.su/forum/5-12-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила CW</title>
			<link>https://3volts-cs.clan.su/forum/5-7-1</link>
			<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 20:56:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://3volts-cs.clan.su/forum/5&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: John&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MrJohn&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://s46.radikal.ru/i112/0908/8c/83c33b4ebf95.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Основные положения&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; 1. Максимальное количество раундов за карту: 30 &lt;br /&gt; 2. Максимальная длительность раунда: 2 минуты. &lt;br /&gt; 3. Первый раунд проводиться на ножах. Команда, выигравшая раунд выбирает сторону, за которую начинает играть первую половину матча: за Контр-Террористов или Террористов. &lt;br /&gt; 4. После 15 раундов команды меняются сторонами и игра продолжается. &lt;br /&gt; 5. Команда, выигравшая 16 раундов по сумме сторон, является победителем матча. &lt;br /&gt; 6. В случае ничьи после подсчета, команды играют 6 дополнительных раундов (3 раунда команды играют за одну сторону, потом команды меняются местами и следующие 3 раунда играют за другую сторону). Если в результате тех 6 раундов все еще будет ничья, то будут игратьcя новая переигровка по 3 раундов за каждую сторону. &lt;br /&gt; 7. Замены игроков разрешены. Каждая команда имеет право заменить не более двух игроков. В случае если команде требуется замена более двух игроков – команде зачитывается поражение. Команды должны заранее сообщить о своём составе и игроках на замену. &lt;br /&gt; 8. Официальные карты: de_dust2, de_cbble, de_nuke, de_train, de_inferno, de_aztec, de_dust. Карты на которых будет проводиться КВ должны быть согласованы в заявке. &lt;br /&gt; 9. Запрещается использовать нестандартные модели, спрайты, материалы и другие части игры, изменяющие ее функциональность и дающие игроку преимущество и/или вносящие изменение в код клиентской или серверной части игры. &lt;br /&gt; 10. Запрещается использовать баги карт, в том числе баги flash-гранат на de_dust2 и de_nuke. &lt;br /&gt; 11. Игроки команды могут общаться голосом между собой. &lt;br /&gt; 12. Разрешена остановка сервера (Pause) по просьбе капитана любой команды или по решению администратора, проводящего ClanWar. &lt;p&gt; 13.&lt;b&gt;Общение&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; 13.1. Обмениваться публичными сообщениями (messagemode1) в течение матча разрешается только капитанам играющих команд. Правило распространяется также на &quot;убитых&quot; капитанов. Сообщения любого другого члена команды (не капитана) караются штрафными санкциями. Во время матча игроки команды имеют право только на сообщения между членами своей команды (messagemode2). &lt;br /&gt; 13.2. Члены команды имеют право переговариваться во время матча, только если они еще &quot;живы&quot; или если все члены команды &quot;убиты&quot;. Любой &quot;убитый&quot; игрок не имеет права обмениваться какой-либо информацией с любым &quot;живым&quot; членом команды до начала следующего раунда. &lt;br /&gt; 14. Разрешены подсадки. Единственным ограничением является запрет на использование &quot;подсадок&quot; для просмотра игрового пространства карты поверх текстур, и использование явных багов карт. &lt;br /&gt; 15. Разрешено кидать гранаты через здания на всех картах. &lt;br /&gt; 16. Любой игрок, нарушивший правила, может быть наказан администратором, проводящим Clan War. Первое нарушение: предупреждение, второе нарушение: техническое поражение в текущем раунде(slay всей команды нарушителя), третье нарушение: техническое поражение. &lt;br /&gt; 17. Если к началу матча не присутствуют полные составы команд. То назначается 15 минут ожидания опаздывающих. Если и спустя 15 в одной из команд не присутствует полный состав, то ей засчитывается техническое поражение. Если по истечении 15 минут полного состава нету у обоих команд, то матч переносится. &lt;br /&gt; 18. Вопросы, связанные с подозрениями в нечестной игре, либо несправедливым судейством обсуждаются после матча. &lt;br /&gt; 19. Все прочие ситуации, не оговоренные данными правилами, решаются администратором, проводящим Clan War, единолично, либо по согласованию с капитанами команд. &lt;br /&gt; 20. Незнание правил не освобождает от ответственности за их несоблюдение, поэтому всем необходимо с ними хорошо ознакомиться. &lt;br /&gt; Дисконнекты (отключения) во время игры: &lt;p&gt; 1. В случае, если все игроки не могут играть из-за ненамеренного, непредвиденного разъединения, например, проблем с сервером: &lt;br /&gt; - до начала 3-го раунда: матч начинается заново &lt;br /&gt; - после начала 3-го раунда: счет записывается и переигрывается весь период (15 раундов), после чего очки суммируются. &lt;br /&gt; 2. Если ненамеренно отключаются 2 и более игрока, результаты текущего раунда не учитываются. В случае повторного отключения, переигровка не происходит. &lt;br /&gt; 3. Следующий раунд начинается только после подтверждения подключения к серверу всех игроков администратором сервера. Денежный счет всех игроков возвращается к начальной сумме $800. &lt;br /&gt; 4. В случае намеренного разъединения судья матча может засчитать поражение команде игрока-нарушителя. &lt;br /&gt; 5. Если игрок не согласен с каким-либо из правил он/она может выразить свой протест судье матча непосредственно после окончания матча. &lt;br /&gt; 6. Преднамеренный отказ от присоединения к серверу может быть квалифицирован как нарушение и привести к зачислению технического поражения команде-виновнице.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>John</dc:creator>
			<guid>https://3volts-cs.clan.su/forum/5-7-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>